用決策樹方法.
首先因?yàn)榧总囂F,利潤(rùn)太小,淘汰出局
在乙和丙之間選擇
乙的成本4000+100=4100
丙的成本3100+100=3200
因?yàn)橄薅?5輛,所以先考慮4100的,假設(shè)乙20、21、22三種情況,丙5、4、3輛,分這三種情況計(jì)算利潤(rùn),得出最優(yōu)決策是乙22輛,丙3輛,剩200元,利潤(rùn)是8600元。
也可以數(shù)學(xué)方法
設(shè)乙為X,丙為 Y,
則條件方程
4100X+3200Y小于或等于100000
X+Y小于或等于25
且X、Y均大于或等于0
X、Y均為整數(shù)
根據(jù)以上3條件在第一區(qū)間設(shè)定范圍區(qū)域。
求350X+300Y在此區(qū)域內(nèi)的最大值。并計(jì)算此時(shí)X、Y的整數(shù)值。
計(jì)算得X=22、Y=3
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[1]元神基本認(rèn)識(shí)
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1.元神的總評(píng)
白丁、莽夫、傭兵、士卒、校官、營(yíng)長(zhǎng)、護(hù)軍、統(tǒng)軍、軍神、戰(zhàn)神、天神
以上各自還分白、綠、藍(lán)、紫4種顏色等級(jí),白最低,紫最好。
2.元神的屬性成長(zhǎng)
平庸、尚可、良好、優(yōu)秀、卓越、至尊、天人、無(wú)雙
以上各自還分白、綠、藍(lán)、紫4種顏色等級(jí),白最低,紫最好。
3.四像屬性
只與融合有關(guān)。
:融合時(shí)需要相同的四像屬性,比如說(shuō)主元神是玄武,輔元神也要是玄武屬性。
4.技能格
目前最多只能學(xué)5個(gè)技能,學(xué)夠5個(gè)后再學(xué)肯定會(huì)替換已學(xué)5個(gè)中的一個(gè)。
5.元神的忠誠(chéng)
只影響每次攻擊和防御配合發(fā)生時(shí)產(chǎn)生攻擊和防御數(shù)值大小。
小提示:可以先附體只小于20級(jí)的元神,然后用在千貨商購(gòu)買的鼓舞食盒加到100%
再換成自己要的寵,扣掉換元神的12忠誠(chéng),還有88忠誠(chéng)。
:新版寵物忠誠(chéng)很重要,特別是那些攻擊配合/防御配合接近100%的,因?yàn)槿绻?br> 神配合攻擊或防御時(shí),效果不大的話不是很浪費(fèi)?
6.十段融合
點(diǎn)擊已亮黃燈的段數(shù)進(jìn)行融合,融合后變?yōu)榧t燈??梢匀∠?,需要一定數(shù)量的魂器。
十段融合的等級(jí)條件要求:
段數(shù) 主元神等級(jí)材 輔元神等級(jí)
1 大于10級(jí) 小于10級(jí)
2 大于20級(jí) 小于20級(jí)
3 大于30級(jí) 小于30級(jí)
4 大于40級(jí) 小于40級(jí)
5 大于50級(jí) 小于50級(jí)
6 大于60級(jí) 小于60級(jí)
7 大于70級(jí) 小于70級(jí)
8 大于75級(jí) 小于75級(jí)
9 大于80級(jí) 小于80級(jí)
10 大于85級(jí) 小于85級(jí)
7.欽天監(jiān)
得到精元后,需要來(lái)到這個(gè)NPC處進(jìn)行鑒定。
還可以在這里查看附體中元神的成長(zhǎng),查看需要10000三國(guó)幣。
:如果鑒定時(shí)想使用鑒天符,在購(gòu)買需要的數(shù)量后,要打上鑒定時(shí)的那個(gè)勾。
建議查看后,對(duì)元神進(jìn)行截圖,以后想看就不用再花錢咯。
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[2]元神技能
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元神技能分為被動(dòng)技能與主動(dòng)技能
學(xué)技能覆蓋與不覆蓋完全是運(yùn)氣的問(wèn)題
目前學(xué)滿5個(gè)后,再學(xué)肯定會(huì)替換
1.如何選擇與自己合適元神技能
(因?yàn)橹鲃?dòng)技能大都是以造成傷害為主,大同小異。所以這里,我只談被動(dòng)技能。)
首先的三點(diǎn)
第一,自己的游戲角色是物理系還是法系?
第二,有些被動(dòng)技能是有負(fù)面效果的,是否對(duì)自己的角色構(gòu)成了影響?
第三,即使是有影響,是否利大于弊呢?
先拿[沉穩(wěn)低級(jí)]這個(gè)技能來(lái)說(shuō)吧,效果是:加物防魔防,減少量必殺。
要知道,法系是沒有必殺的,那就是說(shuō)對(duì)法系是沒用有影響。法系使用是無(wú)條件加
物防魔防。但對(duì)物理系呢?現(xiàn)在物理系的都都想辦法使必殺多點(diǎn),還肯少點(diǎn)?
所以得出的結(jié)論是[沉穩(wěn)低級(jí)]適合法系使用。
再來(lái),拿[冷峻低級(jí)]來(lái)說(shuō),效果是:提高少量必殺降低少量HP上限。
上面說(shuō)了,法系是沒有必殺的。如果法系使用了不僅沒有任何幫助,反而還減少了自
己的血。而物理系,雖然也是減血的,但是利大于弊。
所以得出的結(jié)論是[冷峻低級(jí)]適合物理系用。
還有的被動(dòng)技能,例如:
[靈巧低級(jí)]提高少量靈活
[冷靜低級(jí)]提高少量命中
[強(qiáng)悍低級(jí)]提高少量體質(zhì)
因?yàn)槎际侵患硬粶p,也都是用得著的,所以這類技能適合所有職業(yè)使用。
2.應(yīng)用在戰(zhàn)斗中的常見被動(dòng)技能
[破甲低級(jí)]有幾率給敵人施加破防狀態(tài)(適合所有職業(yè))
評(píng)論:因?yàn)橛辛诉@個(gè)技能,一只小小的螃蟹紅遍QQ三國(guó)大半江山。因?yàn)橛辛诉@個(gè)技
能,成了大多數(shù)玩家開秘籍魔箱的最高目標(biāo)。因?yàn)橛辛诉@個(gè)技能,有些擁有
五虎的人甚至為了這個(gè)技能而去冒險(xiǎn)學(xué)。最后也因?yàn)闃浯笳酗L(fēng),而遭修改中
的幾率。但仍不減其魅力。
[荊棘低級(jí)]戰(zhàn)斗中有幾率將受到的少量傷害反還給敵人(適合所有職業(yè))
[荊棘高級(jí)]戰(zhàn)斗中有幾率將受到的傷害反還給敵人 (適合所有職業(yè))
評(píng)論:技能說(shuō)明已經(jīng)都說(shuō)了。哼哼,打我疼?叫你也疼。
[冷峻低級(jí)]提高少量必殺降低少量HP上限(適合物理系)
評(píng)論:物理系還在選擇破甲還是必殺煩惱,我覺得各有所長(zhǎng)。在pk時(shí)如果有隊(duì)友帶破
甲了,可以考慮換只必殺。
[詛咒低級(jí)]戰(zhàn)斗中有較小幾率給目標(biāo)添加虛弱狀態(tài)(適合所有職業(yè))
評(píng)論:當(dāng)中破甲的幾率被修改過(guò)后,有些玩家不養(yǎng)蟹了,改養(yǎng)雞了。但好像還是比不
上螃蟹,也許.....是因?yàn)楦脑熘械墓喂浅霈F(xiàn)了吧。
[縛足低級(jí)]戰(zhàn)斗中有較小幾率給目標(biāo)添加緩速效果狀態(tài)(比較適合法系)
評(píng)論:可能是余毒多了,這個(gè)技能也變得比較容易見到。為什么說(shuō)比較適合法系呢,
因?yàn)閱蝡法系是比較難和物理系進(jìn)行面對(duì)面的戰(zhàn)斗。在將物理系縛足后,跑開
點(diǎn)放個(gè)技能,是個(gè)不錯(cuò)的選擇。還有,想盡量不讓對(duì)方掛藤這也是個(gè)可以考慮
的選擇。
[魂法低級(jí)]戰(zhàn)斗中有幾率給目標(biāo)周圍范圍內(nèi)敵人造成少量魔法傷害(適合法系)
[魂法高級(jí)]戰(zhàn)斗中有幾率給目標(biāo)周圍范圍內(nèi)敵人造成魔法傷害 (適合法系)
[迸發(fā)低級(jí)]戰(zhàn)斗中有幾率給目標(biāo)周圍范圍內(nèi)敵人造成少量物理傷害(適合物理系)
[迸發(fā)高級(jí)]戰(zhàn)斗中有幾率給目標(biāo)周圍范圍內(nèi)敵人造成物理傷害 (適合物理系)
評(píng)論:雖然觸發(fā)時(shí)是一堆當(dāng)時(shí)角色所使用的技能。但并不代表是那種效果。傷害值是
看元神的攻擊力,而且不帶任何狀態(tài)。似乎并不適合單p的時(shí)候使用,因?yàn)楹苋?br> 易波及無(wú)辜